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Quatrième hackathon mondial des jeunes pour l'éducation aux médias et à l'information
Date de l’évènement: 
lun, 2022/10/24 - lun, 2022/10/31
Lieu(ou Endroit): 
Abuja, Nigeria, et en ligne

ⓒ Shutterstock

 

La Semaine mondiale annuelle de l'éducation aux médias et à l'information de l'UNESCO est une occasion majeure pour les parties prenantes d'examiner et de célébrer les progrès accomplis vers "l'éducation aux médias et à l'information pour tous" et une journée internationale de l'ONU.

 

Cette année, le Forum sur l'Agenda des Jeunes se déroulera pendant la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information, du 24 au 31 octobre 2022, à Abuja, au Nigeria, et en ligne. Le forum s'articulera autour du thème "La jeunesse éduquée aux médias et à l'information s'engageant à nourrir la confiance et la solidarité".

 

Le Hackathon mondial des jeunes pour l'éducation aux médias et à l'information est une occasion pour les jeunes et les organisations de jeunesse du monde entier de participer à la création d'un apprentissage EMI innovant de manière significative. Après trois éditions réussies, le quatrième Hackathon mondial des jeunes pour la maîtrise de l'information et des médias se tiendra pendant la Semaine mondiale de la maîtrise de l'information 2022. L'UNESCO et ses partenaires inviteront les jeunes du monde entier à participer à ce hackathon virtuel pour concevoir des solutions innovantes à un ensemble défini de défis sociaux, en lien avec le thème de l'année.

 

Les jeunes des écoles, universités, centres de jeunesse et organisations de jeunesse locales, ainsi que les jeunes leaders du monde entier, sont invités à participer. Les équipes gagnantes et les résultats du hackathon seront présentés lors du Forum de l'agenda des jeunes de la semaine Global EMI.

 

Posez votre candidature ici

 

Calendrier

 

  • 3 octobre 2022 : Fin des inscriptions
  • 4-5 octobre 2022 : Deux jours de mentorat sur l’EMI et le hackathon.
  • 5-17 octobre 2022 : Processus d’hacking
  • 18 octobre 2022 : Soumission des présentations
  • 19-22 octobre 2022 : Processus d'évaluation
  • 22 octobre 2022 : Annonce des gagnants
  • 27 octobre 2022 : Présentation des gagnants et des résultats au cours du Forum de l'agenda jeunesse de la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information 2022.

 

Admissibilité

 

  • Les équipes participantes seront composées de 3 à 6 membres (en veillant à la parité hommes-femmes, les équipes peuvent être nationales, régionales ou internationales).

  • Tout groupe de personnes âgées de 18 à 35 ans et adhérant aux valeurs de l'UNESCO, telles que la paix, le respect de la diversité, la liberté d'expression, etc.

  • Aucune expérience préalable en informatique ou en codage n'est requise.

  • Une expérience et une expertise en matière de développement de jeux, d'applications mobiles, de sites web et de contenus radio/médias seraient un atout.

 

Tâche et défis

 

Les équipes participantes devront concevoir des solutions innovantes et créatives à l'un des trois défis suivants :

 

  • Promouvoir l'éducation aux médias et à l'information dans les espaces numériques (lire pour s'inspirer ici)
  • L'éducation aux médias et à l'information au sein des organisations de jeunesse : La jeunesse championne de l'éducation aux médias et à l'information dans les villes (lire pour s'en inspirer ici).
  • Idées/solutions innovantes en matière d'éducation aux médias et à l'information pour susciter la confiance dans les institutions établies (Lire pour s'en inspirer ici)

 

Catégories de solutions

 

  • Jeu
  • Application/site web
  • Programme radio/Podcast
  • Intervention communautaire créative (non axée sur la technologie)
  • Nous prenons également en compte votre propre modalité créative d'intervention innovante.

 

Format de la soumission

 

Prototype de la solution et un pitch vidéo de 3 minutes (un format créatif est fortement recommandé), qui doit présenter :

 

  • La composition de l'équipe
  • L'énoncé du problème, les objectifs, le public visé et l'alignement sur l'un des trois défis.
  • L'explication du prototype
  • La faisabilité
  • les stratégies de déploiement / le modèle économique et les preuves de la validation du marché.
  • Durabilité

 

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Cet événement est organisé dans le cadre de la Semaine mondiale de la maîtrise des médias et de l'information 2022 - Forum sur l'agenda des jeunes.

 

Nous nous réjouissons de votre participation et n'hésitez pas à contacter l'UNESCO si vous avez d'autres questions.

 

URL:

https://www.unesco.org/fr/media-information-literacy-week/fourth-youth-hackathon?hub=66833