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Hackathon: L'éducation aux médias et à l'information pour un avenir meilleur
Date de l’évènement: 
lun, 2021/10/04 - mer, 2021/10/27
Lieu(ou Endroit): 
En ligne (Paris)
 © UNESCO

L'Hackathon mondial dédié à l'éducation aux médias et à l'information (MIL en anglais) pour la jeunesse est une occasion pour les jeunes et les organisations de jeunesse du monde entier de s'engager dans la création d'un apprentissage MIL innovant de manière significative. Après les deux premières éditions réussies, le troisième Hackathon mondial des jeunes se tiendra pendant la Semaine mondiale pour l'éducation aux médias et à l'information 2021. L'UNESCO et ses partenaires appellent les jeunes du monde entier à participer à ce hackathon virtuel pour concevoir des solutions innovantes à un ensemble défini de défis sociaux.

 

Les jeunes des écoles, universités, centres de jeunesse et organisations de jeunesse locales, ainsi que les jeunes leaders du monde entier, sont invités à participer en inscrivant leurs équipes au concours. Les équipes gagnantes et les résultats du Hackathon seront présentés lors du Forum des jeunes de la Semaine mondiale pour l'éducation aux médias et à l'information 2021, le 27 octobre 2021.

 

Les participants devront concevoir des solutions innovantes et créatives à l'un des trois défis ci-dessous :

1.       Une jeunesse éduquée aux médias et à l'information pour un meilleur avenir

2.       L'éducation aux médias et à l'information au sein des organisations de jeunesse : Bonnes pratiques et approches novatrices

3.       Développement des connaissances et coopération internationale en matière d'éducation aux médias et à l'information : Les jeunes en tant que leaders et partenaires

 

Les catégories de solutions comprennent :

  • Jeux
  • Application/site web
  • Programme radio/Podcast
  • intervention communautaire créative (non axée sur la technologie).

 

Les équipes participantes seront composées de 4 à 7 membres (en veillant à la parité hommes-femmes).

 

Éligibilité : Toute personne âgée de 18 à 35 ans et adhérant aux valeurs de l'UNESCO. Aucune expérience préalable en informatique ou en codage n'est requise. L'expérience et l'expertise en matière de développement de jeux, d'applications mobiles, de sites web et de contenus radio/médiatiques seraient un atout.

 

Inscription : Pour participer, les équipes devront s'inscrire sur une page d'inscription fournie par l'UNESCO. Le lien sera disponible sur le site web du Forum de jeunes de la Semaine mondiale pour l'éducation aux médias et à l'information 2021.

 

https://en.unesco.org/commemorations/globalmilweek/2021/youthagendaforum

 

URL:

https://events.unesco.org/event?id=4109082641&lang=1036