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La Semaine mondiale annuelle de l'éducation aux médias et à l'information de l'UNESCO est une occasion majeure pour les parties prenantes d'examiner et de célébrer les progrès accomplis vers "l'éducation aux médias et à l'information pour tous" et une journée internationale de l'ONU.
Cette année, le Forum sur l'Agenda des Jeunes se déroulera pendant la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information, du 24 au 31 octobre 2022, à Abuja, au Nigeria, et en ligne. Le forum s'articulera autour du thème "La jeunesse éduquée aux médias et à l'information s'engageant à nourrir la confiance et la solidarité".
Le Hackathon mondial des jeunes pour l'éducation aux médias et à l'information est une occasion pour les jeunes et les organisations de jeunesse du monde entier de participer à la création d'un apprentissage EMI innovant de manière significative. Après trois éditions réussies, le quatrième Hackathon mondial des jeunes pour la maîtrise de l'information et des médias se tiendra pendant la Semaine mondiale de la maîtrise de l'information 2022. L'UNESCO et ses partenaires inviteront les jeunes du monde entier à participer à ce hackathon virtuel pour concevoir des solutions innovantes à un ensemble défini de défis sociaux, en lien avec le thème de l'année.
Les jeunes des écoles, universités, centres de jeunesse et organisations de jeunesse locales, ainsi que les jeunes leaders du monde entier, sont invités à participer. Les équipes gagnantes et les résultats du hackathon seront présentés lors du Forum de l'agenda des jeunes de la semaine Global EMI.
Calendrier
Admissibilité
Les équipes participantes seront composées de 3 à 6 membres (en veillant à la parité hommes-femmes, les équipes peuvent être nationales, régionales ou internationales).
Tout groupe de personnes âgées de 18 à 35 ans et adhérant aux valeurs de l'UNESCO, telles que la paix, le respect de la diversité, la liberté d'expression, etc.
Aucune expérience préalable en informatique ou en codage n'est requise.
Une expérience et une expertise en matière de développement de jeux, d'applications mobiles, de sites web et de contenus radio/médias seraient un atout.
Tâche et défis
Les équipes participantes devront concevoir des solutions innovantes et créatives à l'un des trois défis suivants :
Catégories de solutions
Format de la soumission
Prototype de la solution et un pitch vidéo de 3 minutes (un format créatif est fortement recommandé), qui doit présenter :
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Cet événement est organisé dans le cadre de la Semaine mondiale de la maîtrise des médias et de l'information 2022 - Forum sur l'agenda des jeunes.
Nous nous réjouissons de votre participation et n'hésitez pas à contacter l'UNESCO si vous avez d'autres questions.
URL:
https://www.unesco.org/fr/media-information-literacy-week/fourth-youth-hackathon?hub=66833